不太確定要怎麼用的一個東西
也許是我手拙吧
總覺得用起來就是那麼綁手綁腳地
也許就跟某蘋果公司出的那款一點也不好用隨身聽一樣
就是一種風潮
因為太多人用了
然後就變成了一種「流行」
所以即使其本質並不怎麼優良
也就繼續地猖狂下去了
啊~不知不覺間好像又失言了~~
以上
索羅斯.鹿
Monday, June 15, 2009
Wednesday, April 01, 2009
Wednesday, December 24, 2008
Friday, October 03, 2008
關於管理課程的實用意義
To be honest, a total waste of time for designers.
Designing in itself, is to forget cost and schedule.
If you're not ready to go all the way for a design you believe in, then it's not a perfect design to start with.
Good design does not equal selling design.
This is a cruel fact that all designers must face.
But as V would say, "Ideas are bullet-proof".
So hang in there, ye fellow designers.
Designing in itself, is to forget cost and schedule.
If you're not ready to go all the way for a design you believe in, then it's not a perfect design to start with.
Good design does not equal selling design.
This is a cruel fact that all designers must face.
But as V would say, "Ideas are bullet-proof".
So hang in there, ye fellow designers.
Saturday, July 12, 2008
Game Design Bla Bla Bla

This diagram shows us a possible way to make the Issen function, although I'm not sure if this is the exact method used by Capcom in Onimusha.
By putting two bones on the weapon of enemies, we can use the first one to trigger the Issen state when it hits the player, and the one following deals damage to the player.
So if players hit the attack button between the time of Issen Bone and Damage Bone, they will succeed in performing an Issen Attack.
And by tuning the distance between these two bones, we can tune the difficulty for Issen on each individual enemy.
Wednesday, June 11, 2008
新的啟航
Preproduction.
In the past, it was a dream that we only dared to whisper.
But now, it is the fact that we have come to live in.
The great horn has been blown aloud.
My fellow warriors, it is time to rise.
Rise and fight for the dream we have kept alive.
In the past, it was a dream that we only dared to whisper.
But now, it is the fact that we have come to live in.
The great horn has been blown aloud.
My fellow warriors, it is time to rise.
Rise and fight for the dream we have kept alive.
Monday, December 17, 2007
關於英國羊毛圍巾
Today the other half of my soul called me from Hokaido to tell me the loss of a scarf that has been with us for almost eight years.
The words that we exchanged were deeply touching, for only one who truely cares is capable of being so upset by such a matter.
The words that we exchanged were deeply touching, for only one who truely cares is capable of being so upset by such a matter.
Wednesday, June 27, 2007
內生的暴力
Although there's scarcely any possibility of putting blade skills to practical use in this modern society, I am still very much convinced that the concept of blade wielding is both noble and romantic.
Only through the knowledge of how much destruction we are able to deliver, can we come to harness the vicious beast that dwells within us.
There is no need to shy away from such violence.
For it is the nature that we were born with.
Rather, embrace it and acknowledge it, and treat it as you would treat any other part of yourself.
Hunger does not go away, it simply just finds a place to hide in, and multiplies.
And when time and chance comes by, the never-fed monsterity that has thought to been gone, will simply come out to devour and conquer our body and soul.
That is why seemingly good men have been known to become even more horrid than the vilest of all villians during extreme situations. For it was they themselves, that drove their monsters into insanity by starvation.
Feed it when you can, feed it what you can.
And maybe by such action, can we at least cling on to our integrety as mankind, when crisis and chaos come upon us.
Only through the knowledge of how much destruction we are able to deliver, can we come to harness the vicious beast that dwells within us.
There is no need to shy away from such violence.
For it is the nature that we were born with.
Rather, embrace it and acknowledge it, and treat it as you would treat any other part of yourself.
Hunger does not go away, it simply just finds a place to hide in, and multiplies.
And when time and chance comes by, the never-fed monsterity that has thought to been gone, will simply come out to devour and conquer our body and soul.
That is why seemingly good men have been known to become even more horrid than the vilest of all villians during extreme situations. For it was they themselves, that drove their monsters into insanity by starvation.
Feed it when you can, feed it what you can.
And maybe by such action, can we at least cling on to our integrety as mankind, when crisis and chaos come upon us.
Tuesday, June 26, 2007
From Canceling to the Basic Concept of Control Design
熟悉動作遊戲的玩家都應該知道,「取消」是一種具有重大意義的
操作設計。不論是對結束動作硬直的解除或者是連段中途的換招,這些
都有可能在戰鬥的過程中,變成決定生死的微妙關鍵。
不過,取消受付做得好的遊戲,多半都還是出自多少有些格鬥遊戲
製作經驗的老牌公司。
尤其是2D格鬥遊戲的製作背景尤其重要。
也許就是因為2D世界中,所有的動作全部都是用一張一張的連續
圖案硬畫出來的。因此在設計2D遊戲的操作時,對於Frame的掌
握也會相對變得十分精準。
而其實3D與2D相比起來,也只是在製作過程中使用的是3D建
模的方式來完成。但在最後的畫面呈現時,依然是要出現在平面呈像的
電視螢幕上。因此在進行動態輸入的判定時,也不應背離「畫面格數」
也就是Frame的這個概念。
然而大多數在3D時代才跨足到遊戲工業的公司,卻很明顯地對於
「格數」的概念缺乏精準的認知。這也是為何這些公司所出產的動作遊
戲,時常伴隨有操作輸入模糊、角色動作缺乏有力頓點的主要原因。
這些問題的確未必會變成遊戲的致命傷,也有許多動作充滿輕飄飄
滑膩感的動作遊戲因為解謎或探索部分的趣味而堪稱一流的遊戲。但它
們在動作的深度跟可以反覆鑽研的空間上,就顯得淺薄且容易讓玩家陷
入操作疲勞的困境。
不過吾人依然相信,動作遊戲的本源依然是在於動作的本身。若然
動作本身不好的動作遊戲,能為人所深刻記憶的部分自然有限。即便是
最終的售出數字有著令人滿意的結果,但身為設計者的我們自不應滿足
於這一時的收成。
操作設計。不論是對結束動作硬直的解除或者是連段中途的換招,這些
都有可能在戰鬥的過程中,變成決定生死的微妙關鍵。
不過,取消受付做得好的遊戲,多半都還是出自多少有些格鬥遊戲
製作經驗的老牌公司。
尤其是2D格鬥遊戲的製作背景尤其重要。
也許就是因為2D世界中,所有的動作全部都是用一張一張的連續
圖案硬畫出來的。因此在設計2D遊戲的操作時,對於Frame的掌
握也會相對變得十分精準。
而其實3D與2D相比起來,也只是在製作過程中使用的是3D建
模的方式來完成。但在最後的畫面呈現時,依然是要出現在平面呈像的
電視螢幕上。因此在進行動態輸入的判定時,也不應背離「畫面格數」
也就是Frame的這個概念。
然而大多數在3D時代才跨足到遊戲工業的公司,卻很明顯地對於
「格數」的概念缺乏精準的認知。這也是為何這些公司所出產的動作遊
戲,時常伴隨有操作輸入模糊、角色動作缺乏有力頓點的主要原因。
這些問題的確未必會變成遊戲的致命傷,也有許多動作充滿輕飄飄
滑膩感的動作遊戲因為解謎或探索部分的趣味而堪稱一流的遊戲。但它
們在動作的深度跟可以反覆鑽研的空間上,就顯得淺薄且容易讓玩家陷
入操作疲勞的困境。
不過吾人依然相信,動作遊戲的本源依然是在於動作的本身。若然
動作本身不好的動作遊戲,能為人所深刻記憶的部分自然有限。即便是
最終的售出數字有著令人滿意的結果,但身為設計者的我們自不應滿足
於這一時的收成。
Friday, June 22, 2007
How much should we read?
相較於其他時常浸淫於文字裡的人,我應該算是很少在閱讀的懶鬼。
但某方面我卻認為,在現代文字氾濫的年代中,讀得糟不如讀得少。
也許,這只是在為個人的慵懶在找開脫的藉口。
然而每每走進販賣出版品的場所時,那堆疊得像山一樣高的垃圾文學,卻總是能讓我避易三里。
人的廣度能有多少,其實在很早的年歲中就已經決定了。
在那之後,我們所增添的,不過就是修築門面的磚瓦罷了。
凡超出基石者,最後總會淪於崩落的命運。
這倒不是消極地向命運臣服,而是積極地掌握自身的本質。
小而美的精緻,未必亞於雄偉者的壯闊。
唯有徹底地認清自我,才能在這暗潮洶湧的世海中掌舵。
即便是閱讀,也應當這樣。
但某方面我卻認為,在現代文字氾濫的年代中,讀得糟不如讀得少。
也許,這只是在為個人的慵懶在找開脫的藉口。
然而每每走進販賣出版品的場所時,那堆疊得像山一樣高的垃圾文學,卻總是能讓我避易三里。
人的廣度能有多少,其實在很早的年歲中就已經決定了。
在那之後,我們所增添的,不過就是修築門面的磚瓦罷了。
凡超出基石者,最後總會淪於崩落的命運。
這倒不是消極地向命運臣服,而是積極地掌握自身的本質。
小而美的精緻,未必亞於雄偉者的壯闊。
唯有徹底地認清自我,才能在這暗潮洶湧的世海中掌舵。
即便是閱讀,也應當這樣。
Friday, April 20, 2007
Wednesday, March 28, 2007
三個多月了啊
Time really does fly by.
Lot's of things have happened....
Most of them not worth keeping as memories...
Life just loses it's flavour some times, I guess.
Lot's of things have happened....
Most of them not worth keeping as memories...
Life just loses it's flavour some times, I guess.
Saturday, December 09, 2006
Thursday, December 07, 2006
Thus Falls the Beanstalk
Monday, October 30, 2006
Thursday, October 19, 2006
14/14
亡靈聚首
於十四年後的暖秋
沒有狂風鼓動的引魂幡
卻有潮水般
載浮著如梭歲月的車水馬龍
逆流著
是為追尋十四次楓紅之前
那第十四代首次的際會
還有那隨後的
烽火爛漫的三載春秋
然而當阿拉伯黑茶
取代了
理應蒸煮的濁酒
則那如朝嵐般輕渺的昔日
亦成了失去形貌的
海市蜃樓
於十四年後的暖秋
沒有狂風鼓動的引魂幡
卻有潮水般
載浮著如梭歲月的車水馬龍
逆流著
是為追尋十四次楓紅之前
那第十四代首次的際會
還有那隨後的
烽火爛漫的三載春秋
然而當阿拉伯黑茶
取代了
理應蒸煮的濁酒
則那如朝嵐般輕渺的昔日
亦成了失去形貌的
海市蜃樓
Wednesday, October 11, 2006
On Western Tragedy
2004-09-01 23:49
西方式的悲劇
其用意在於歌頌生命的偉大
因為古代的希臘戲劇家們相信
儘管人類的生命是脆弱的
即使在與命運抗衡中會身亡殞落
但在向天際怒吼那一瞬間所釋放的能量
卻可以逬放出劃破一切黑暗的光彩!
而悲劇英雄之所以為英雄
並不在於他們擁有超乎常人的能力與天賦
而是因為他們在一般人都會退卻、都會逃避的情況下
依然奮勇向前地與不可違抗的命運挑戰
所以 他們殞落了
就因為他們那種不肯委曲求全的個性
所以當命運的巨輪壓下時
他們不肯退縮
他們寧可承受那種粉身碎骨的痛苦
也不願選擇那種懦夫式的解脫
這也就是為什麼在一般人都可能用自殺來結束一切的情況下
伊底帕斯王要刺瞎自己的雙眼並自我流放
因為他要選擇用最痛苦的方式來面對自己一輩子的過錯
因此所謂的悲劇
就是生命與死亡相互交繞而形成的美麗編織
那是靈魂用盡最後所有的力量
對逐漸迫近的命運吼出的完美絕響
哈姆雷特是如此
法理斯的聖女也是如此
逆境越強烈,英雄越美麗。
西方式的悲劇
其用意在於歌頌生命的偉大
因為古代的希臘戲劇家們相信
儘管人類的生命是脆弱的
即使在與命運抗衡中會身亡殞落
但在向天際怒吼那一瞬間所釋放的能量
卻可以逬放出劃破一切黑暗的光彩!
而悲劇英雄之所以為英雄
並不在於他們擁有超乎常人的能力與天賦
而是因為他們在一般人都會退卻、都會逃避的情況下
依然奮勇向前地與不可違抗的命運挑戰
所以 他們殞落了
就因為他們那種不肯委曲求全的個性
所以當命運的巨輪壓下時
他們不肯退縮
他們寧可承受那種粉身碎骨的痛苦
也不願選擇那種懦夫式的解脫
這也就是為什麼在一般人都可能用自殺來結束一切的情況下
伊底帕斯王要刺瞎自己的雙眼並自我流放
因為他要選擇用最痛苦的方式來面對自己一輩子的過錯
因此所謂的悲劇
就是生命與死亡相互交繞而形成的美麗編織
那是靈魂用盡最後所有的力量
對逐漸迫近的命運吼出的完美絕響
哈姆雷特是如此
法理斯的聖女也是如此
逆境越強烈,英雄越美麗。
2002-12-04 14:35
「從歐洲咖啡館文化檢視現今社會的文化商品」
近年來國片在國際影壇上漸漸受到了票房的肯定,也似乎象徵著國內文化事業的回春。然而這是否象徵著國內文化風氣的覺醒,卻仍是十分值得質疑的問題。因為如果我們以嚴苛的文化標準來衡量,那些被人標榜著文化的事物,充其量也只是一些比較有氣質的市場商品。
這樣的說法其實並不是過分苛求,也不是無謂的憤世嫉俗。因為從檢視歐洲咖啡館文化的過程當中,我們就可以發現,文化應當是一種讓人能夠隨時地拿出來討論、時常地被人體驗的生活態度,而不是一個被陳列在展示櫃上、貼有價格標籤的可販賣物件。
當時那些造就文化巔峰的時代人物,每天在咖啡館之中所做的,就是不斷地探討、檢視他們所一手創造出來的圖像與字句。他們沒有文化認同的問題,因為文化對他們而言,是一種近似於信仰的身體力行。「學術」這個字眼對他們而言,也沒有太大的意義,因為那些複雜的思維正是他們的靈魂賴以存活的空氣。也正因為是那樣一個充滿創造力的環境,所以孕育出了那樣豐富而可以不斷探討的主題。這並不是那個時代擁有著多麼高貴的氣息,而只是那個時代剛好那麼地幸運。
因此我們可以得知,一個文化要能真正的成為一個文化。首先,就必須擁有如同真正生命一般的活力。它必須能夠真實地存在於社會的每一個角落之中,而不是被供奉在高不可攀的廟宇。一如歐洲文化咖啡館昌盛的那個時期,不管貧窮與富貴的地區,都能提供讓思辯存在的環境。
而如今在這個凡事都講求利潤的市場經濟之中,需要投入大量時間成本的深度文化,向來都因為淺薄而隨時可以推陳出新的流行趨勢而遭到了廠商的遺棄。直到近來文化自己也成為了流行,才勉強地獲得了喘息的餘地。
然而,水能載舟亦能覆舟。文化是真正的起死回生,亦或只是被當成了另一波可替換的流行商品,就要看它是否能夠再度進入生活的核心。
時勢造就英雄,文化又何嘗不是如此的命運?
近年來國片在國際影壇上漸漸受到了票房的肯定,也似乎象徵著國內文化事業的回春。然而這是否象徵著國內文化風氣的覺醒,卻仍是十分值得質疑的問題。因為如果我們以嚴苛的文化標準來衡量,那些被人標榜著文化的事物,充其量也只是一些比較有氣質的市場商品。
這樣的說法其實並不是過分苛求,也不是無謂的憤世嫉俗。因為從檢視歐洲咖啡館文化的過程當中,我們就可以發現,文化應當是一種讓人能夠隨時地拿出來討論、時常地被人體驗的生活態度,而不是一個被陳列在展示櫃上、貼有價格標籤的可販賣物件。
當時那些造就文化巔峰的時代人物,每天在咖啡館之中所做的,就是不斷地探討、檢視他們所一手創造出來的圖像與字句。他們沒有文化認同的問題,因為文化對他們而言,是一種近似於信仰的身體力行。「學術」這個字眼對他們而言,也沒有太大的意義,因為那些複雜的思維正是他們的靈魂賴以存活的空氣。也正因為是那樣一個充滿創造力的環境,所以孕育出了那樣豐富而可以不斷探討的主題。這並不是那個時代擁有著多麼高貴的氣息,而只是那個時代剛好那麼地幸運。
因此我們可以得知,一個文化要能真正的成為一個文化。首先,就必須擁有如同真正生命一般的活力。它必須能夠真實地存在於社會的每一個角落之中,而不是被供奉在高不可攀的廟宇。一如歐洲文化咖啡館昌盛的那個時期,不管貧窮與富貴的地區,都能提供讓思辯存在的環境。
而如今在這個凡事都講求利潤的市場經濟之中,需要投入大量時間成本的深度文化,向來都因為淺薄而隨時可以推陳出新的流行趨勢而遭到了廠商的遺棄。直到近來文化自己也成為了流行,才勉強地獲得了喘息的餘地。
然而,水能載舟亦能覆舟。文化是真正的起死回生,亦或只是被當成了另一波可替換的流行商品,就要看它是否能夠再度進入生活的核心。
時勢造就英雄,文化又何嘗不是如此的命運?
Far from Fantasy
老實說,四年的時間並不短。
但我們並未見識到國內這類型的活動有任何長進之處....
2002年12月7日,是北高直轄市市長與市議員選舉的日子,也是第一屆「魔界歷險奇幻體驗展」鳴槍開跑的起點。展示的會場位在華納威秀影城旁的紐約˙紐約購物中心,說來算是一個年輕人願意前往而又交通便捷的地點。然而也許是受到鄰近世貿中心資訊展那種排山倒海的人氣衝擊,因此使得展示會場的整體氣氛顯得有些相形失色。
會場的正中央架設了一個簡易的舞台,上面進行著主辦單位所安排的節目,其中包含了魔術雜耍、武術套路等還算有趣的表演。然而說實在話,這些表演與奇幻主題並沒有多大的關係,頂多只能算是炒熱會場氣氛的餘興節目。而主持人的羅馬式盔甲造型,也不怎麼像是會在奇幻故事中主導大局的角色,反倒像是一個常設性的砲灰戰士一樣。這樣的光景鐵定會讓戒不掉幻想的奇幻癮君子高呼:「全知全能的巫師究竟在何處?不然給我個足智多謀的英雄也行!」
整體的會場佈置,則是樸素到接近空曠的地步。魔法風雲會的牌卡對戰區與D&D的遊戲桌,只擺設了許多張毫無裝飾的長板桌,既沒有製造氣氛的燈光照明,也沒有在桌面上鋪蓋任何讓場地看起來像是魔法戰場的桌布。COSPLAY區也只是一堆在風扇中飄呀飄的白色布匹,若不是其中架設的鵝黃色燈光與噴灑的肥皂泡沫,還真會讓人聯想到古代中國的引魂幡場。這樣的佈置著實令人感到有些不知所措,因為既然是奇幻體驗展,那不就應當將COSPLAY場地佈置成奇幻故事的場景嗎?而COSPLAY玩家的服裝也並未確實地與會場的主題結合在一起,雖然大多數的COSPLAYER都使用了魔戒、哈利波特、D&D以及WARCRAFT中的造型,但仍是有許多以漫畫等非奇幻主題為素材的裝扮。
也許是因為主辦單位堅持現場不做任何營利活動的緣故,所以會場中幾乎看不到市場上熟知的的奇幻產品廠商所擺設的攤位。這樣雖然維持了一種不受商業氣息干擾的純淨,卻也使得展示場在內容上顯得過分「乾燥」了些。主題展示區只看得到魔戒與哈利波特的少量資料展示,其他如龍槍、龍族等同樣擁有高度知名度的奇幻小說都在這場名為奇幻文學大展的盛會中缺席了,連到場宣傳的電子遊戲也只有魔戒、WARCRAFT3與哈利波特。而遊戲展示區也只能以枯燥乏味來形容,除了會場使用的隔板與WARCRAFT3所擺放的等人高遊戲角色玩偶之外,就只有幾張在每個遊戲販售點都可以見到的宣傳海報與幾台提供試玩的遊戲主機。至於PS2的攤位則完全變成遊戲主機的展示,其中的許多遊戲甚至與奇幻一點關係都沒有。另外,武術用品廠商「俠客行」的展示區更是顯得突兀,簡直就像是簡易板的店面陳設一樣,至多就是令人聯想到奇幻小說的主角多半要使用兵器而已。然而,到底有多少部奇幻故事的主角是使用中國兵器亦或現代軍刀,卻是十分令人存疑的。
但整場展示也並非全然一無是處,例如座落於會場角落的紙雕藝術,就以精巧的手藝做出的各種奇幻文學中常見的怪物紙雕,不但所展示的紙雕唯妙唯肖,並且還有現場的免費紙雕教學。而一旁的國內幻想文學BBS站「提督工坊Charismatic Atelier」的展示區,雖然只擺放著一些自行印刷的簡單出版品,但卻可以感受到一群文學創作者的無限熱情與勇氣。其中更有許多雖然尚未正式出版銷售,但已經引人注目的創作小說,例如由梅林˙W(MERLYN)所撰寫的「可怕的幸福」,即是獲得國內科幻文學獎優勝的精采之作。
不可否認的,草創是一個艱難的拓荒之旅,所以也許我們不應該太過苛責這一次奇幻大展的不足之處。然而國內許多次類似的活動,卻幾乎都被同樣規模與深度不足的盲點所困擾著。常常都會發生空有令人深感興趣的主題,卻沒有足夠的內容可以讓人深入探索的窘境。似乎國內舉辦此類型活動的單位,都缺乏真正宏觀的視野,與大力開疆擴土的野心與勇氣。
但我們並未見識到國內這類型的活動有任何長進之處....
2002年12月7日,是北高直轄市市長與市議員選舉的日子,也是第一屆「魔界歷險奇幻體驗展」鳴槍開跑的起點。展示的會場位在華納威秀影城旁的紐約˙紐約購物中心,說來算是一個年輕人願意前往而又交通便捷的地點。然而也許是受到鄰近世貿中心資訊展那種排山倒海的人氣衝擊,因此使得展示會場的整體氣氛顯得有些相形失色。
會場的正中央架設了一個簡易的舞台,上面進行著主辦單位所安排的節目,其中包含了魔術雜耍、武術套路等還算有趣的表演。然而說實在話,這些表演與奇幻主題並沒有多大的關係,頂多只能算是炒熱會場氣氛的餘興節目。而主持人的羅馬式盔甲造型,也不怎麼像是會在奇幻故事中主導大局的角色,反倒像是一個常設性的砲灰戰士一樣。這樣的光景鐵定會讓戒不掉幻想的奇幻癮君子高呼:「全知全能的巫師究竟在何處?不然給我個足智多謀的英雄也行!」
整體的會場佈置,則是樸素到接近空曠的地步。魔法風雲會的牌卡對戰區與D&D的遊戲桌,只擺設了許多張毫無裝飾的長板桌,既沒有製造氣氛的燈光照明,也沒有在桌面上鋪蓋任何讓場地看起來像是魔法戰場的桌布。COSPLAY區也只是一堆在風扇中飄呀飄的白色布匹,若不是其中架設的鵝黃色燈光與噴灑的肥皂泡沫,還真會讓人聯想到古代中國的引魂幡場。這樣的佈置著實令人感到有些不知所措,因為既然是奇幻體驗展,那不就應當將COSPLAY場地佈置成奇幻故事的場景嗎?而COSPLAY玩家的服裝也並未確實地與會場的主題結合在一起,雖然大多數的COSPLAYER都使用了魔戒、哈利波特、D&D以及WARCRAFT中的造型,但仍是有許多以漫畫等非奇幻主題為素材的裝扮。
也許是因為主辦單位堅持現場不做任何營利活動的緣故,所以會場中幾乎看不到市場上熟知的的奇幻產品廠商所擺設的攤位。這樣雖然維持了一種不受商業氣息干擾的純淨,卻也使得展示場在內容上顯得過分「乾燥」了些。主題展示區只看得到魔戒與哈利波特的少量資料展示,其他如龍槍、龍族等同樣擁有高度知名度的奇幻小說都在這場名為奇幻文學大展的盛會中缺席了,連到場宣傳的電子遊戲也只有魔戒、WARCRAFT3與哈利波特。而遊戲展示區也只能以枯燥乏味來形容,除了會場使用的隔板與WARCRAFT3所擺放的等人高遊戲角色玩偶之外,就只有幾張在每個遊戲販售點都可以見到的宣傳海報與幾台提供試玩的遊戲主機。至於PS2的攤位則完全變成遊戲主機的展示,其中的許多遊戲甚至與奇幻一點關係都沒有。另外,武術用品廠商「俠客行」的展示區更是顯得突兀,簡直就像是簡易板的店面陳設一樣,至多就是令人聯想到奇幻小說的主角多半要使用兵器而已。然而,到底有多少部奇幻故事的主角是使用中國兵器亦或現代軍刀,卻是十分令人存疑的。
但整場展示也並非全然一無是處,例如座落於會場角落的紙雕藝術,就以精巧的手藝做出的各種奇幻文學中常見的怪物紙雕,不但所展示的紙雕唯妙唯肖,並且還有現場的免費紙雕教學。而一旁的國內幻想文學BBS站「提督工坊Charismatic Atelier」的展示區,雖然只擺放著一些自行印刷的簡單出版品,但卻可以感受到一群文學創作者的無限熱情與勇氣。其中更有許多雖然尚未正式出版銷售,但已經引人注目的創作小說,例如由梅林˙W(MERLYN)所撰寫的「可怕的幸福」,即是獲得國內科幻文學獎優勝的精采之作。
不可否認的,草創是一個艱難的拓荒之旅,所以也許我們不應該太過苛責這一次奇幻大展的不足之處。然而國內許多次類似的活動,卻幾乎都被同樣規模與深度不足的盲點所困擾著。常常都會發生空有令人深感興趣的主題,卻沒有足夠的內容可以讓人深入探索的窘境。似乎國內舉辦此類型活動的單位,都缺乏真正宏觀的視野,與大力開疆擴土的野心與勇氣。
Autumn is better
「微涼」-2003-04-05
祭完祖的星期六下午,信步在古亭區的台北街頭。
也許是昨日連綿春雨的功勞,使得今天的空氣即便是在陽光普照的滋潤下,仍然瀰漫著一股令人心曠神怡的涼意。彷彿,現在的季節,是年末逐漸冷卻的深秋,而不是年初逐漸回溫的初春。
微涼,那是種十足醉人的狀態。
就好似咖啡蒸薰於屋宇內的芬芳一般,柔順而透徹地洗滌著全身每一吋的肌膚,深情款款地安撫著每一條緊繃的神經。
當面對著這樣的微風,會令人產生一種飄浮的錯覺,好似此刻踏在腳下的不是陰森灰冷的水泥路磚,而是飄逸不羈的天際雲端。
童年時新英格蘭區落葉遍地的秋景,總會在這種情境下泉湧至眼前。
一整街高過於腳踝的金黃色枯葉地毯,哪有任何生命凋零的悽涼?
那是種比任何文字還要美麗的無言詩篇,是一種不需要樂符也能令人感動落淚的寂靜樂章。
或許,當街狂舞真的是太過衝動了些。但是此情此景,的確是予人這麼強烈的感動。
可能只有那些靈魂中缺乏感動要素的少數,才能在見識過這樣的畫面後,仍然問心無愧地否認秋天的美麗。
因此,愛上秋天,就成了痴人們無可避免的宿命。
祭完祖的星期六下午,信步在古亭區的台北街頭。
也許是昨日連綿春雨的功勞,使得今天的空氣即便是在陽光普照的滋潤下,仍然瀰漫著一股令人心曠神怡的涼意。彷彿,現在的季節,是年末逐漸冷卻的深秋,而不是年初逐漸回溫的初春。
微涼,那是種十足醉人的狀態。
就好似咖啡蒸薰於屋宇內的芬芳一般,柔順而透徹地洗滌著全身每一吋的肌膚,深情款款地安撫著每一條緊繃的神經。
當面對著這樣的微風,會令人產生一種飄浮的錯覺,好似此刻踏在腳下的不是陰森灰冷的水泥路磚,而是飄逸不羈的天際雲端。
童年時新英格蘭區落葉遍地的秋景,總會在這種情境下泉湧至眼前。
一整街高過於腳踝的金黃色枯葉地毯,哪有任何生命凋零的悽涼?
那是種比任何文字還要美麗的無言詩篇,是一種不需要樂符也能令人感動落淚的寂靜樂章。
或許,當街狂舞真的是太過衝動了些。但是此情此景,的確是予人這麼強烈的感動。
可能只有那些靈魂中缺乏感動要素的少數,才能在見識過這樣的畫面後,仍然問心無愧地否認秋天的美麗。
因此,愛上秋天,就成了痴人們無可避免的宿命。
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